プレスリリース
2006-01-27
組込機器にリッチコンテンツを実現する、XMLベースGUI開発ソリューション
UIEvolution社の「UIEngine」は、XMLをベースとしたリッチコンテンツを組込システムで実現する、画期的なUI環境です。従来型のC,C++を用いたUI開発では、
●アプリケーションと密結合の為、開発効率、メンテナンス性が極端に悪い
●デザイナーでは無いアプリケーションエンジニアにリッチコンテンツを要求
●UI画面、UIパーツの更新毎にレンダリングが発生し、CPU負荷が重い
●OS毎にUI環境が異なり、統一的なUIが実現できない
などの問題点がありました。
今回ご紹介差し上げる「UIEngine」は、
(1)ウェブ型アプリケーション開発手法で、フロント(UI)とバック(処理)を完全に分離、且つ非同期型メッセージによるUIブロッキングの解消
(2)専用のXMLベースのスクリプト言語による開発で、デザイナーでもUIアプリケーション開発可能
(3)独自のバイトコードによる高速化、レンダリング処理の大幅削減
(4)全てのOS/CPUに統一した UIを「Write Once Do Anywhere」で実現を実現し、軽量で、リッチなアプリケーションとコンテンツをネットワーク環境、各種デバイスで実現する、ソフトウエア・テクノロジーです。
<UIEngine製品詳細>
UIEvolution社のUIEngineは、端末に搭載する実行環境「UIE Player」と独自のXMLベースScript言語「UJML」によるアプリケーション開発環境「UIEngine SDK」で構成されています。
●ターゲット実行環境「UIE Player」
スタンドアローンの組込向け、或いはダウンローダブルなC/Sのアプリケーションをコンパクトなサイズで実現するFlash Playerライクな実行環境です。PC、モバイルフォン、STB、コンシューマデバイスといった異なる OS/CPU環境で「Write Once Do Anywhere」を実現いたします。既に各種プラットフォームに移植実績があり、Active-X, BREW, J2ME/MIDP,J2ME/DOJA,MS Smart Phone, MS Pocket PC,PalmOS, MS Windows, Symbian,i-Tron, VxWorks, Linux等などで検証済みです。
●スクリプト言語「UJML」
「UJML」はUIE Player上で動作するアプリケーション作成のために設計された、XMLベースの言語です。
「UJML」から生成される「独自Byte Code」は、UIE Playerが移植された全てのデバイス上で、インタラクティブなアプリケーションを同一の XMLソースコードで違和感無く実現いたします。「UJML」は直感的でシンプルな XMLタグ(100ヶ程度)を使用し、2Dで表現できるUIを全て記述することができます。
●開発環境「UIEngine SDK」
SDKはインタラクティブなUIアプリケーションを「UJML」で開発するためのクロス・プラットフォーム開発環境です。強力なデバック機能、実機のイメージをエミュレートする各種Skin、各種ネットワークを意識した数々の設定機能等で、ターゲットデバイスが無くとも、ほぼ完璧なUIデバックを実現できます。SDKが生成する「独自 Byte Code(アプリケーション)」は、PC環境で検証した後再コンパイル無しに UIE Playerを搭載した全てのデバイス上で同一のアプリケーションを実行することができます。
昨年末最新版「UIEngine SDK 1.5」をリリースし、既に60種を越える各種デバイスで
「UIE Player」をご利用戴いております。弊社では、「UIE Player」の各種OS、デバイス向け移植並びに、UJMLによるアプリケ-ション開発のコンサルティングを通して、お客様のニーズに素早く対応いたします。
ネットからダウンロードできるPC版SDKを始め、評価版SDKには含まれないVxWorks、Linux版等のUIE Playerのデモ環境をご用意しておりますので、是非この機会に「UIEngine」テクノロジーに触れてみてください。
◆技術的な製品詳細はこちらから http://www.itaccess.co.jp/uie.html
◆SDKダウンロードはこちらから
http://developer.uievolution.com/index_ja.html
社名:
アイティアクセス株式会社
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